top of page

Трейл

Трейл это своеобразная полоса препятствий, с которыми ковбой сталкивается повседневно. Ведь ковбой в своей работе сталкивался с различными преградами и задачами. Они перегоняли коров с пастбища на пастбище – а для этого было необходимо  открывать и закрывать ворота загона, переходить через мосты, иногда была необходимость осадить или развернуться в ограниченном пространстве, если  шел дождь – надеть плащ, если упало дерево – оттащить его в сторону, взять ослабленного теленка на лошадь и перенести через брод, а так же, например, забрать почту,  и другие. Поэтому в трейле оценивается готовность лошади к сотрудничеству и полное ее доверие всаднику, ведь на нее возложено много разнообразной работы и у ковбоя часто не было времени на капризы лошади.

Конечно соревнования по трейлу уже усовершенствованы и есть определенные правила построения схемы по которой едут участники меняя аллюры и направления.

 

В схемах трейла есть несколько обязательных препятствий:

 

  • Ворота – открытие, проход через и закрытие ворот. При этом всаднику не разрешается отпускать руку от ворот.  Так же нежелательно проходить ворота, открывая их слишком широко – иначе все коровы убегут! Ворота могут быть как стационарные, так и веревочные. В зависимости от схемы их необходимо проходить в определенном порядке, и держа заданной в схеме рукой.

  • Логсы (жерди) – прохождение на лошади лежащих на земле жердей. Они могут быть положены по прямой, на линии круга или змейкой. Выполняются на шагу, рыси и галопе. Расстояние между жердями варьируются в зависимости от класса и аллюра. Расстояние на шаг - 40-60 см, рысь - 90-105 см, галоп - 180-210 см. Жерди для шага могут быть подняты до 30 см (типа кавалетти), тогда расстояние между ними должно быть не меньше 55 см. Расстояние между жердями измеряется всегда в середине.

  • Осаживание (движение назад)  между лежащими на земле жердями, в форме латинских букв L, U, V. Расстояние между жердями от 100 см до 70 см в зависимости от класса соревнований. Осаживание не менее чем через 3 маркера (конуса), могут выполняться змейкой или в форме треугольника.

Так же есть дополнительные препятствия, которые судья добавляет по своему усмотрению и исходя из уровня всадников:

  • Мост – прохождение через деревянный мост длиной 1.8м, шириной – 90 см. Мост должен быть стабильным и безопасным.

  • Квадрат – квадрат из жердей размером от 1.5м до 2.1м (в зависимости от класса, по решению судьи), в котором лошадь разворачивается на 90, 180 или 360 градусов и далее кратно 90 градусам.

  • Сайд пасс – принимание под углом 90 гр. Выполняется между двумя лежащими на земле жердями, перед жердью или через жердь (т.е. тело лошади над жердью).

  • Серпантин – слалом через маркеры. Выполняется на шагу и рыси. Расстояние между маркерами зависит от их расположения.

  • Почтовый ящик – опустошение или заполнение почтового ящика.

  • Плащ – сидя на лошади надо одеть и снять плащ.

  • Мешок (или другой предмет) – мешок на веревке, наполненный гремящими или звенящими предметами. Его надо тянуть по земле за лошадью из одного пункта в другой.

  • Привязка к земле (только на огороженных плацах и в манежах) – всадник спешивается с лошади и опускает один или оба повода на землю. Потом он удаляется от лошади на некоторое расстояние или обходит лошадь кругом. Лошадь при этом должна спокойно стоять, не двигаться с места.

Почтовый ящик

Привязка к земле

  Это наиболее часто встречающиеся препятствия на соревнованиях по трейлу. Они или используются в отдельности или соединяются в одну группу. Каждый паркур трейла должен состоять не менее чем из 6 препятствий, 3 из которых обязательные, остальные варьируются. Между препятствиями лошадь представляется во всех трех аллюрах. Причем каждый оценивается как отдельный маневр. Смысл в построение паркура заключается не в том, чтобы построить ловушку для лошади и всадника, а в том, чтобы проверить рабочие качества обоих. Расстояния между препятствиями в зависимости от аллюра: шаг – 5м, рысь – не менее 10м, галоп – не менее 15м.

 

Запрещённые препятствия:

  • Авто - покрышки

  • животные

  • нестабильные пластиковые предметы

  • прыжки

  • незакрепленные жерди и мосты

  • канавы с водой из подвижных частей

  • воспламеняющиеся предметы, огнетушители, дымовые машины или сухой лед

 

Судейство дисциплины

 

  Сводка из правил ФКСВД.

  Изначально каждый участник получает 70 баллов.
За каждое препятствие дается оценка от 0 до 1,5 пунктов - положительные или отрицательные в зависимости от качества преодоления препятствий :

  • - 1,5 ужасно

  • - 1,0 очень плохо

  • - 0,5 плохо

  •  0 нормально

  • + 0,5 хорошо

  • + 1,0 очень хорошо

  • + 1,5 отлично

 

Кроме того, судья может назначить участнику штрафные очки - пенальти.

 

Пенальти:


0 пунктов (обнуление результата) за весь паркур участник получает, если:

  • больше одного пальца между поводьями при управлении одной рукой (иск. Romal),

  • управление двумя руками при мундштучном оголовье

  • смена руки (искл. Ворота)

  • выполнение паркура не по схеме

  • пропуск отдельных препятствий

  • аммуниция, не соответствующая правилам

  • прикосновение всадника к шее лошади

  • падение всадника и лошади

  • выполнение препятствия с несоответствующей схеме стороны, направления, выполнение поворота на четверть больше, чем указано в схеме, проход за ограничительной линией паркура

  • третье неповиновение лошади перед препятствием

  • переход на более медленный аллюр (например из галопа на рысь) более чем на 4 шага или выполнение препятствия неправильным аллюром

  • незаконченное выполнение препятствия

 

минус 1/2 пункта участник получает если:

  • лошадь легко касается ногой препятствия

 

минус 1 пункт за:

  • лошадь наступает ногой на жерди или сильно касается их

  • переход лошади на неправильный аллюр (но не более 4 шагов, далее обнуление результатов)

  • обе передние или задние ноги лошади между жердями

  • некорректная последовательность ног лошади на рыси и галопе при преодолении препятствия

 

минус 3 пункта за:

  • лошадь заступает за границу препятствия одной ногой (2 ноги и более 5 пунктов)

  • сбивание маркера или логса

  • контргалоп (до 4 шагов)

  • разрушение препятствия

  • движения в препятствии, не стоящие в схеме паркура (напр. осаживание на мосту или непредписанные схемой линии между препятствиями)

 

минус 5 пунктов за:

  • потеря предмета при перемещении, плаща при переодевании

  • неповиновение перед препятствием

  • использование свободной руки для воздействия над лошадью

  • потеря контроля над воротами

  • сильное сопротивление лошади (вставание на дыбы, брыкание и т.д.)

 

  Положительно оценивается спокойная, внимательная манера лошади преодолевать препятствия с минимальным воздействием всадника. Лошадь должна обладать качеством находить верный путь через паркур, при этом четко и быстро реагируя на команды всадника. Любое неправильное движение, напряжение или неповиновение штрафуется минус пунктами. Аллюры между препятствиями должны быть медленными и расслабленными. В препятствиях на шагу положительно оценивается, если лошадь опускает голову вниз и осматривает препятствие.
  Задание трейла участники соревнований получают от судьи в день соревнований (иногда схемы выдаются заранее, но не раньше чем за месяц до соревнований), но не позднее, чем за час до начала паркура.
После каждого участника паркур заново измеряется и поправляется. Сложность паркура зависит от класса и возраста лошади.
  Судьи и их ассистенты находятся на территории паркура, где, передвигаясь вместе с всадником, наблюдают точное выполнение каждого препятствия.
  Участникам соревнований разрешается пройти маршрут пешком перед началом стартов.
  Судья имеет право удалить или заменить все сомнительные препятствия.

Текст Муратова Анна

Фото: Муратова Анна, Полякова Ольга, НКП Русь, Берлезова Алла

Перетаскивание предмета за веревку

Иногда разворот может быть и в других фигурах, например в треугольнике

bottom of page